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GLFW - GLM

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c++ - 将现有的 C++ openGL 项目从 glut/freeglut 转换为 glfw

我想将我的科学3D应用程序从Freeglut升级到GLFW,但我担心隐藏的冲突或数据丢失,实际上我的应用程序与Freeglut一起工作时非常棒,我没有任何问题,但推荐使用GLFW所有现代书籍和教程中的现代OpenGL(3.0+)。我查看了GLFWAPI,它看起来像带有glfw*前缀的Glut,但我不太确定。所以我想到了三个问题:IsitworthtobreakmyexistingprojectforGLFWsake,orsticktofreeglut?AmIgoingtolossanyfeaturefromglut?IsGLFWcompatiblewithGTK+?(becausemy

c++ - GLSL 和 GLM 之间的矩阵数学不一致,或者是否存在诸如 "bad" View 矩阵之类的东西

所以,我遇到了GLSL和GLM之间的一些奇怪之处。如果我生成以下View矩阵(C++):vec3pos(4,1,1);vec3dir(1,0,0);mat4viewMat=glm::lookAt(pos,pos+dir,vec3(0,0,1));然后,在glsl中,执行:fragColour.rgb=vec3(inverse(viewMat)*vec4(0,0,0,1))/4.f;然后我希望屏幕变成粉红色,或(1.0,0.25,0.25)。相反,我变黑了。但是,如果我在GLM中这样做:vec3colour=vec3(glm::inverse(viewMat)*vec4(0,0,0,1)

智谱AI发布国产最强大模型GLM4,理解评测与数学能力仅次于Gemini Ultra和GPT-4,编程能力超过Gemini-pro,还有对标GPTs商店的GLMs

本文来自DataLearnerAI官方网站:智谱AI发布国产最强大模型GLM4,理解评测与数学能力仅次于GeminiUltra和GPT-4,编程能力超过Gemini-pro,还有对标GPTs商店的GLMs|数据学习者官方网站(Datalearner)https://www.datalearner.com/blog/1051705395420733GLM4是智谱AI发布的第四代基座大语言模型,全称GeneralLanguageModel,最早由清华大学KEG小组再2021年发布。这个基座模型也是著名的开源国产大模型ChatGLM系列的基座模型。本次发布的第四代GLM4的能力相比此前的基座模型提升

c++ - GLM 可以用作 glUniformx() 中的普通旧数据吗?

由于设计不佳,我不得不重写我的整个数学库和与数学相关的东西。相反,我发现我可以使用GLM。如果你遇到我之前的问题,我一直在处理骨骼动画所以我必须上传大量的mat4s、vec3、vec2s。这是我之前的顶点结构:structVertex{Vec3pos;Vec3normal;Vec2uv;Vec4boneindex;Vec4weightbias;};不幸的是,我发现我的数学库不是POD,我尝试上传整个结构,但我确实得到了奇怪的结果。与我定义的最终骨骼矩阵相同:Mat4bones[numBones];我也尝试过一次上传。我只是想知道我是否用glm::vec3、vec2、mat4替换我的Ve

c++ - 访问冲突。使用 GLEW 和 GLFW 时

我确信一切都已正确链接。我最初使用的是非官方GLSDK中的glload和glfw,但后来我决定取消glload,这意味着我必须使用glew才能获得现代header。#include#include我按照说明在glfw之前包含了glew。在运行时OpenGL窗口打开//(relevantcode)if(!glewInit()){return-1;}if(!glfwInit()){return-1;}glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR,3);glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR,2);

c++ - 使用 glm 在本地和全局方向上旋转和平移对象

我正在尝试实现功能,我可以在其中旋转/平移局部或全局方向的对象,就像在3D建模软件中一样,使用glm。像这样:voidRotate(floatx,floaty,floatz,boollocalOrientation);但我不知道如何让它工作。局部旋转旋转应该是这样的(?):m_Orientation*=glm::rotate(x,glm::vec3(1,0,0);m_Orientation*=glm::rotate(y,glm::vec3(0,1,0);m_Orientation*=glm::rotate(z,glm::vec3(0,0,1);//(m_Orientationisglm

c++ - 使用 GLM 的 UnProject

我不确定如何使用Unprojectmethod由GLM提供。具体来说,viewport是以什么格式传入的?为什么该函数不需要View矩阵以及投影和世界矩阵? 最佳答案 这里需要一点历史。GLM的unproject实际上或多或少是对gluUnProject的直接替代。使用已弃用的OpenGL固定函数渲染的函数。在这种模式下,模型和View矩阵实际上组合在“模型View”矩阵中。显然,GLM作者在命名中删除了“View”部分,这使事情变得更加困惑,但它归结为传递类似view*model的内容。现在实际使用:win是一个vector,包含

c++ - 如何在 c++/opengl 中使用 glm 常量

我只使用OpenGL编程并使用GLM(OpenGLMathematics)。我发现GLM中有一个名为“GLM_GTC_constants”的扩展,它应该提供内置常量列表。这是函数头在constants.hpp中的样子:///Returnthepiconstant.///@seegtc_constantstemplateGLM_FUNC_DECLGLM_CONSTEXPRgenTypepi();函数本身看起来像这样(constants.inl):templateGLM_FUNC_QUALIFIERGLM_CONSTEXPRgenTypepi(){returngenType(3.14159

c++ - 为什么 GLM 构造函数都是显式的?

我已经开始在我的代码中使用GLM库。看起来不错,但我不能做这样的事情:voidfoo(constglm::vec3&arg);foo({x,y,z});因为构造函数都是显式的。这开始让我烦透了。我想不出一个很好的理由来禁止隐式构造这种简单的值类型。作者是盲目地遵循了一些无关紧要的格言,还是他们知道一些我不知道的事情? 最佳答案 在最新版本中,他添加了C++11;在README中查看0.9.5.0的更改https://github.com/g-truc/glm在g-truc下载http://glm.g-truc.net/我刚刚将它放入

c++ - CMake:GLFW 作为外部项目

问题我正在尝试创建一个使用GLFW的项目.对于这个项目,我使用CMake作为构建系统。我想这样做,以便用户只需使用CMake构建我的项目,并且作为该过程的一部分,GLFW将得到构建和适当链接。为此,我将GLFW作为ExternalProject添加到我的CMake文件中:EXTERNALPROJECT_ADD(glfwGIT_REPOSITORYhttps://github.com/glfw/glfw.gitGIT_TAG3.1INSTALL_DIR"${PROJECT_BINARY_DIR}/libs/glfw")但是,当我生成项目(对于VS122013x64)并运行ALL_BUIL